【TRPG】Fabula Ultima:建立角色

Fabula Ultima 是一款角色扮演遊戲,因此在遊戲開始前,最重要的就是你要擁有一個你將在遊戲中扮演的角色,以電玩的用語,也就是所謂的「捏角」,接下來本篇文章就是要帶你一步步創造專屬於你的獨特角色。

建立身份(Identity)

這是第一步,我們要賦予你的角色一項身份,試著用簡單的短句概括你的角色,描繪出他的輪廓。

例如:

  • 忠誠的騎士
  • 老邁健忘的巫師
  • 獨眼武士
  • 月球人的戰士公主
是的,相信藉由上面的例子,你應該也發現,建立身分的一個簡單方式,就是用一句「●●的◼◼」來定位你的角色,●●是形容詞,◼◼則通常是某種職業,只要用類似的句式,你就可以很快地勾勒出你的角色。

建立身份除了幫助你定下基礎,讓你對於後續創立角色的方向有所依循外,「身份」在遊戲中同時也是一項重要的「資源」,有興趣的玩家可以參考這裡。

如果你對於要扮演什麼樣的角色還是感到猶豫或是沒有靈感,也可以參考下方的表格。

在主要概念這個表格,先擲一顆6面骰決定使用哪一行後,再投擲一顆20面骰,以此找到對應的欄位。當然,你也可以直接挑選你喜歡的主要概念。

主要概念
1-2 3-4 5-6
1 騎士 保鑣 自動人偶
2 賞金獵人 土匪 拾荒者
3 武術家 工廠工人 反抗軍*4
4 寶藏獵人 學生 戰鬥法師*5
5 外族、異國人*1 畫家 貴族
6 神職人員 魔科技工程師 決鬥者
7 教授 弓箭手 魔物獵人
8 武士 神祕學家 醫生
9 詩人 聖騎士*2 有變形能力的人*6
10 士兵 武僧 海盜
11 發明家 槍手 賭徒
12 走私者 黑騎士 浪人
13 機器人 煉金術士 傭兵
14 忍者 飛艇駕駛員 廚師
15 外交官 間諜 指揮官
16 盜賊 聖殿騎士*3 狙擊手
17 國王、女王 技師 運動家
18 魔法師 舞者 治療師
19 角鬥士 砲手 惡魔獵人
20 王子、公主 商人 被排斥者*7
*1:原文為Alien,由於不同GM對於遊戲世界的設定不同,所以或許也能翻譯成外星人
*2:原文為Paladin,依次文化慣用譯詞,翻譯為聖騎士
*3:原文為Templar,筆者私自認為與*2相較,Templar更具有宗教色彩,如認知有誤懇請斧正。
*4:原文為Rebel Agent
*5:原文為Warrior Mage
*6:原文為Shapeshifter,依搜尋到的解釋,指類似狼人那樣會變身的人
*7:原文為Abomination,依搜尋到的解釋,有憎惡、厭惡之意,用於聖經經典中的術語,帶有宗教色彩,筆者試譯為「被排斥者」,如有更適當之翻譯,懇請斧正。

決定主要概念後,再以相同方式決定形容詞。

形容詞
1-3 4-6
1 迷人的 虔誠的
2 毀棄誓約 迷失的
3 被選中的 冷漠的
4 舊帝國、前政權的 自負的
5 身陷麻煩的 被通緝的
6 勇敢的 憂慮的
7 熱愛動物的 親切的
8 失去記憶 可敬的
9 華麗的、瀟灑的 偏差的
10 帝國的 年少的
11 隨心所欲的樂天派 古怪的
12 忠誠的 交友廣闊、家世顯赫的
13 老邁的 天真的
14 具騎士精神的、俠義風範的 受溺愛的
15 笑口常開的 有天賦的
16 務實嚴肅的 皇室的
17 學徒、初入門的 魯莽的
18 具影響力的 隱密的
19 脾氣暴躁的 知名的
20 粗魯的 非人的

最後擲d20決定細節。
細節
1 承襲古老的血脈
2 逃亡中
3 秉持古老信念的……(of the Old Faith)
4 尋求正義
5 蒙受恥辱
6 赤紅雙翼的……(of the Crimson Wings)
7 名校出身
8 來自月球
9 七海的……(of the Seven Seas)
10 來自未來
11 探求答案
12 失去故鄉
13 皇家軍隊的……
14 來自其他位面
15 被捨棄的一族(of the Desert Clans)
16 風暴騎士團的……(of the Storm Knights)
17 赤子之心
18 遠古之森的……(from the Ancient Forest)
19 來自過去
20 聖焰的……(of the Sacred Flame)
*筆者猜測,有些細節項目應該是類似於某種屬於角色的稱號,就像奇幻作品常出現的那樣,但也沒有十足把握,故列出部分原文供其他GM與玩家參考。

選擇或建立主題(Theme)

主題是關於你的角色最主要的理想、願望,或是驅使他行動或作出選擇的那些最重要的情緒。如果說前一步驟的身份是外在的,那麼主題關注的就是你的角色的內在世界。

如果這是你首次進行遊戲,相信這樣的解釋還是會讓人有點不明白,如果是這樣,玩家可以參考下表,挑選你覺得適合你的角色的主題,當然,你有靈感的話,就遵循你的靈感吧!

建議的主題 說明
雄心(Ambition) 你努力想要對自己或他人證明自己的價值。
憤怒(Anger) 你就像個滴答作響的定時炸彈,總是處在爆炸的邊緣。
歸屬(Belonging) 你害怕孤單一人、被遺忘或被遺棄。
探究(Doubt) 你必須找出一個至關重要的問題的答案。
職責(Duty) 你活著是為了完成一個你所做的承諾,或是遵從一項命令。
負罪(Guilt) 你希冀能為過去的錯誤贖罪。
希望(Hope) 你為自己或他人追尋一個更美好的世界。
正義(Justice) 你總是選擇站在弱勢的那一方。
慈愛(Mercy) 你希望能幫助所有人——不論他們有什麼樣的過去。
復仇(Vengeance) 你將讓報應降臨在某人或某事之上。

觀察上表,能發現主題可能涵蓋的面向有:
  1. 角色的主要或強烈行為動機(如復仇、探究)
  2. 角色的情緒(如憤怒)
  3. 角色的價值觀(如正義、慈愛)

玩家可以從上表選擇,也可以就上表的主題做適合角色的改動,當然也能自己定義全新的主題——如果是自己創作的主題,建議與GM經過討論,並且寫下明確的文字描述。

和身份相同,「主題」也是角色在遊戲中能夠運用的資源之一,詳細可參考這裡。

選擇或建立家鄉(起源地)

你的角色來自哪裡呢?某個鄉村?某座城市?甚至是天上的某顆星星?或者你是被製造出來的,你能稱為故鄉的地方是某座工坊或工廠?

從你們使用或創造的世界設定中選擇一個地點作為你的家鄉,有必要的話,你也能創作一個新的地點,當然這可能得要和你的GM討論過。

選擇起始職業

一般角色在遊戲開始時是等級5,玩家要將這5個等級分配到至少2個、最多3個職業中。

每個職業會包含有以下三項資訊:

  1. 角色背景引導
  2. 職業加成
  3. 技能
角色背景引導由數個問題組成,玩家可以透過回答這些問題,建立其角色的經歷、背景以及有關的其他資訊,玩家不一定要回答所有問題,如有其他想法亦可自由發揮。

職業加成是在首次選擇該職業時,角色會取得的效果。

每個職業都有數個技能,每當玩家將1個等級分配到1個職業時,玩家就能在該職業的技能中選擇1項學習。每個技能原則上只能被選擇學習1次,但標註有【最大X】的技能,則最多可以被選擇學習X次,這些可以被多次學習的技能,其效果也會因學習的次數而有差異。

那麼,就先為你的角色選擇兩種或三種職業吧,然後將5個等級分配到這些職業中,並選擇技能,完成後,你應該會擁有最多五項的技能,然後記下你所選職業的職業加成,在下個步驟我們會用來計算角色的相關能力值。

以下是你可以選擇的職業:

奧術師
命化師
黑刃
元素使
混沌術士
狂戰士
守衛
賢者
雄辯家
俠盜
射手
靈魂學家
工匠
旅人
武器大師

計算角色各項能力值的基礎骰子等級

在FU中,角色擁有以下4種能力值:

  1. 敏捷:表示一名角色動作的精準度、協調性、反射能力,以及精巧動作的技藝。
  2. 洞察力:表示一名角色的觀察力、理解能力與推理能力。
  3. 力量:表示一名角色在肉體與精神上的強韌與剛毅程度。
  4. 意志:表示一名角色的決心毅力、魅力,以及影響他人的能力。

而能力的高低,是用「骰子等級」決定,骰子等級一共有四級,由低到高分別為:

  1. d6,表示6面骰
  2. d8,表示8面骰
  3. d10,表示10面骰
  4. d12,表示12面骰

玩家可以從以下三種組合中選擇一種,將該組合中所列的4種骰子等級,分配到其角色的4種能力值。

  • d8、d8、d8、d8
  • d10、d8、d8、d6
  • d10、d10、d6、d6

例:胖胖希望扮演一名強壯的騎士,所以他選擇了「d10、d10、d6、d6」的組合,並將d10分配到力量與敏捷,然後將d6分配到洞察力與意志。

如果你還不是很瞭解骰子等級將對遊戲的進行有什麼影響,可以參考這裡。

計算角色的HP與MP

就像你在許多電玩中會看見的HP和MP,FU也使用這兩項數值衡量角色的體力、健康狀況與魔力的多寡。

角色的最大HP = 角色的總等級 + 角色的「基礎」力量骰子等級 × 5

角色的最大MP = 角色的總等級 + 角色的「基礎」意志骰子等級 × 5

例:胖胖的騎士是等級5,力量為d10,意志為d6,則角色的最大HP即為55(5 + 10 × 5),MP為35(5 + 6 × 5)。

請注意,可能還有來自其他規則的效果會影響最大HP和最大MP的數值, 例如部分職業的職業加成、技能或是裝備,要記得把這些效果也計入。

順帶一提,在規則中有一種狀態稱為「危急」(Crisis),指的是角色的當前血量低於最大血量的一半(無條件捨去)。

計算角色的Inventory Points

除非有來自其他規則的效果,例如職業加成、技能或裝備,否則你的角色的最大IP為6。

計算角色的物理防禦、魔法防禦與先攻調整值

角色的防禦決定其受敵方攻擊命中的可能性與承受能力。

物理防禦 = 角色「當前」敏捷的骰子等級

魔法防禦 = 角色「當前」洞察力的骰子等級

先攻值 = 0

你或許注意到了,防禦的計算與HP、MP有些不同,防禦是依據「當前」,而HP、MP則是依據「基礎」,在遊戲中,如果有效果「暫時」改變角色的敏捷或洞察力的骰子等級,則角色的防禦將會相應改變,因為它們依據「當前」,反之,當效果「暫時」改變力量或意志的骰子等級時,HP與MP並不會發生改變,因為HP與MP是依「基礎」骰子等級計算。

購買起始裝備

玩家獲得500元購買起始裝備,可選購的裝備請見:

基礎裝備表

原則上,玩家只能購買基礎武器、基礎護甲與盾牌,如果你想購買稀有道具或載具,請與你的GM及其他夥伴討論。

請注意,註記「軍用」的裝備,你的角色必須擁有能夠裝備軍用裝備的能力才能使用

提供裝備「軍用近戰武器」能力的職業:黑刃、狂戰士、武器大師

提供裝備「軍用遠程武器」能力的職業:射手

提供裝備「軍用護甲」能力的職業:黑刃、狂戰士、守衛、

提供裝備「軍用盾牌」能力的職業:守衛、射手、武器大師

基礎裝備列表中沒有稱手的武器嗎?試試自製武器。

擲骰決定起始資金

擲2d6,將結果乘以10,再加上前一步驟購買裝備後剩餘的錢,就是玩家角色在遊戲開始時擁有的金錢。

獲得你的起始Fabula points

玩家的角色獲得3點Fabula points。

什麼是Fabula points?請參考這裡。

最後修飾

你已經決定好你的角色的名字了嗎?如果還沒決定,快幫他想一個吧,可以的話再多幫你的角色加上一些細節,例如他的外貌特徵,有沒有什麼特別的習慣或怪癖等等。


都在角色卡上記好了嗎?恭喜你,你已經創造出屬於你的角色!可以開始遊戲,展開你們的冒險囉!

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