Fabula Ultima 是一款角色扮演遊戲,因此在遊戲開始前,最重要的就是你要擁有一個你將在遊戲中扮演的角色,以電玩的用語,也就是所謂的「捏角」,接下來本篇文章就是要帶你一步步創造專屬於你的獨特角色。
建立身份(Identity)
這是第一步,我們要賦予你的角色一項身份,試著用簡單的短句概括你的角色,描繪出他的輪廓。
例如:
- 忠誠的騎士
- 老邁健忘的巫師
- 獨眼武士
- 月球人的戰士公主
建立身份除了幫助你定下基礎,讓你對於後續創立角色的方向有所依循外,「身份」在遊戲中同時也是一項重要的「資源」,有興趣的玩家可以參考這裡。
如果你對於要扮演什麼樣的角色還是感到猶豫或是沒有靈感,也可以參考下方的表格。
在主要概念這個表格,先擲一顆6面骰決定使用哪一行後,再投擲一顆20面骰,以此找到對應的欄位。當然,你也可以直接挑選你喜歡的主要概念。
主要概念 | |||
---|---|---|---|
1-2 | 3-4 | 5-6 | |
1 | 騎士 | 保鑣 | 自動人偶 |
2 | 賞金獵人 | 土匪 | 拾荒者 |
3 | 武術家 | 工廠工人 | 反抗軍*4 |
4 | 寶藏獵人 | 學生 | 戰鬥法師*5 |
5 | 外族、異國人*1 | 畫家 | 貴族 |
6 | 神職人員 | 魔科技工程師 | 決鬥者 |
7 | 教授 | 弓箭手 | 魔物獵人 |
8 | 武士 | 神祕學家 | 醫生 |
9 | 詩人 | 聖騎士*2 | 有變形能力的人*6 |
10 | 士兵 | 武僧 | 海盜 |
11 | 發明家 | 槍手 | 賭徒 |
12 | 走私者 | 黑騎士 | 浪人 |
13 | 機器人 | 煉金術士 | 傭兵 |
14 | 忍者 | 飛艇駕駛員 | 廚師 |
15 | 外交官 | 間諜 | 指揮官 |
16 | 盜賊 | 聖殿騎士*3 | 狙擊手 |
17 | 國王、女王 | 技師 | 運動家 |
18 | 魔法師 | 舞者 | 治療師 |
19 | 角鬥士 | 砲手 | 惡魔獵人 |
20 | 王子、公主 | 商人 | 被排斥者*7 |
形容詞 | ||
---|---|---|
1-3 | 4-6 | |
1 | 迷人的 | 虔誠的 |
2 | 毀棄誓約 | 迷失的 |
3 | 被選中的 | 冷漠的 |
4 | 舊帝國、前政權的 | 自負的 |
5 | 身陷麻煩的 | 被通緝的 |
6 | 勇敢的 | 憂慮的 |
7 | 熱愛動物的 | 親切的 |
8 | 失去記憶 | 可敬的 |
9 | 華麗的、瀟灑的 | 偏差的 |
10 | 帝國的 | 年少的 |
11 | 隨心所欲的樂天派 | 古怪的 |
12 | 忠誠的 | 交友廣闊、家世顯赫的 |
13 | 老邁的 | 天真的 |
14 | 具騎士精神的、俠義風範的 | 受溺愛的 |
15 | 笑口常開的 | 有天賦的 |
16 | 務實嚴肅的 | 皇室的 |
17 | 學徒、初入門的 | 魯莽的 |
18 | 具影響力的 | 隱密的 |
19 | 脾氣暴躁的 | 知名的 |
20 | 粗魯的 | 非人的 |
細節 | ||
---|---|---|
1 | 承襲古老的血脈 | |
2 | 逃亡中 | |
3 | 秉持古老信念的……(of the Old Faith) | |
4 | 尋求正義 | |
5 | 蒙受恥辱 | |
6 | 赤紅雙翼的……(of the Crimson Wings) | |
7 | 名校出身 | |
8 | 來自月球 | |
9 | 七海的……(of the Seven Seas) | |
10 | 來自未來 | |
11 | 探求答案 | |
12 | 失去故鄉 | |
13 | 皇家軍隊的…… | |
14 | 來自其他位面 | |
15 | 被捨棄的一族(of the Desert Clans) | |
16 | 風暴騎士團的……(of the Storm Knights) | |
17 | 赤子之心 | |
18 | 遠古之森的……(from the Ancient Forest) | |
19 | 來自過去 | |
20 | 聖焰的……(of the Sacred Flame) |
選擇或建立主題(Theme)
主題是關於你的角色最主要的理想、願望,或是驅使他行動或作出選擇的那些最重要的情緒。如果說前一步驟的身份是外在的,那麼主題關注的就是你的角色的內在世界。
如果這是你首次進行遊戲,相信這樣的解釋還是會讓人有點不明白,如果是這樣,玩家可以參考下表,挑選你覺得適合你的角色的主題,當然,你有靈感的話,就遵循你的靈感吧!
建議的主題 | 說明 | |
---|---|---|
雄心(Ambition) | 你努力想要對自己或他人證明自己的價值。 | |
憤怒(Anger) | 你就像個滴答作響的定時炸彈,總是處在爆炸的邊緣。 | |
歸屬(Belonging) | 你害怕孤單一人、被遺忘或被遺棄。 | |
探究(Doubt) | 你必須找出一個至關重要的問題的答案。 | |
職責(Duty) | 你活著是為了完成一個你所做的承諾,或是遵從一項命令。 | |
負罪(Guilt) | 你希冀能為過去的錯誤贖罪。 | |
希望(Hope) | 你為自己或他人追尋一個更美好的世界。 | |
正義(Justice) | 你總是選擇站在弱勢的那一方。 | |
慈愛(Mercy) | 你希望能幫助所有人——不論他們有什麼樣的過去。 | |
復仇(Vengeance) | 你將讓報應降臨在某人或某事之上。 |
- 角色的主要或強烈行為動機(如復仇、探究)
- 角色的情緒(如憤怒)
- 角色的價值觀(如正義、慈愛)
玩家可以從上表選擇,也可以就上表的主題做適合角色的改動,當然也能自己定義全新的主題——如果是自己創作的主題,建議與GM經過討論,並且寫下明確的文字描述。
和身份相同,「主題」也是角色在遊戲中能夠運用的資源之一,詳細可參考這裡。
選擇或建立家鄉(起源地)
你的角色來自哪裡呢?某個鄉村?某座城市?甚至是天上的某顆星星?或者你是被製造出來的,你能稱為故鄉的地方是某座工坊或工廠?
從你們使用或創造的世界設定中選擇一個地點作為你的家鄉,有必要的話,你也能創作一個新的地點,當然這可能得要和你的GM討論過。
選擇起始職業
一般角色在遊戲開始時是等級5,玩家要將這5個等級分配到至少2個、最多3個職業中。
每個職業會包含有以下三項資訊:
- 角色背景引導
- 職業加成
- 技能
職業加成是在首次選擇該職業時,角色會取得的效果。
每個職業都有數個技能,每當玩家將1個等級分配到1個職業時,玩家就能在該職業的技能中選擇1項學習。每個技能原則上只能被選擇學習1次,但標註有【最大X】的技能,則最多可以被選擇學習X次,這些可以被多次學習的技能,其效果也會因學習的次數而有差異。
那麼,就先為你的角色選擇兩種或三種職業吧,然後將5個等級分配到這些職業中,並選擇技能,完成後,你應該會擁有最多五項的技能,然後記下你所選職業的職業加成,在下個步驟我們會用來計算角色的相關能力值。
以下是你可以選擇的職業:
奧術師
命化師
黑刃
元素使
混沌術士
狂戰士
守衛
賢者
雄辯家
俠盜
射手
靈魂學家
工匠
旅人
武器大師
計算角色各項能力值的基礎骰子等級
在FU中,角色擁有以下4種能力值:
- 敏捷:表示一名角色動作的精準度、協調性、反射能力,以及精巧動作的技藝。
- 洞察力:表示一名角色的觀察力、理解能力與推理能力。
- 力量:表示一名角色在肉體與精神上的強韌與剛毅程度。
- 意志:表示一名角色的決心毅力、魅力,以及影響他人的能力。
而能力的高低,是用「骰子等級」決定,骰子等級一共有四級,由低到高分別為:
- d6,表示6面骰
- d8,表示8面骰
- d10,表示10面骰
- d12,表示12面骰
玩家可以從以下三種組合中選擇一種,將該組合中所列的4種骰子等級,分配到其角色的4種能力值。
- d8、d8、d8、d8
- d10、d8、d8、d6
- d10、d10、d6、d6
例:胖胖希望扮演一名強壯的騎士,所以他選擇了「d10、d10、d6、d6」的組合,並將d10分配到力量與敏捷,然後將d6分配到洞察力與意志。
如果你還不是很瞭解骰子等級將對遊戲的進行有什麼影響,可以參考這裡。
計算角色的HP與MP
就像你在許多電玩中會看見的HP和MP,FU也使用這兩項數值衡量角色的體力、健康狀況與魔力的多寡。
角色的最大HP = 角色的總等級 + 角色的「基礎」力量骰子等級 × 5
角色的最大MP = 角色的總等級 + 角色的「基礎」意志骰子等級 × 5
例:胖胖的騎士是等級5,力量為d10,意志為d6,則角色的最大HP即為55(5 + 10 × 5),MP為35(5 + 6 × 5)。
請注意,可能還有來自其他規則的效果會影響最大HP和最大MP的數值, 例如部分職業的職業加成、技能或是裝備,要記得把這些效果也計入。
順帶一提,在規則中有一種狀態稱為「危急」(Crisis),指的是角色的當前血量低於最大血量的一半(無條件捨去)。
計算角色的Inventory Points
除非有來自其他規則的效果,例如職業加成、技能或裝備,否則你的角色的最大IP為6。
計算角色的物理防禦、魔法防禦與先攻調整值
角色的防禦決定其受敵方攻擊命中的可能性與承受能力。
物理防禦 = 角色「當前」敏捷的骰子等級
魔法防禦 = 角色「當前」洞察力的骰子等級
先攻值 = 0
你或許注意到了,防禦的計算與HP、MP有些不同,防禦是依據「當前」,而HP、MP則是依據「基礎」,在遊戲中,如果有效果「暫時」改變角色的敏捷或洞察力的骰子等級,則角色的防禦將會相應改變,因為它們依據「當前」,反之,當效果「暫時」改變力量或意志的骰子等級時,HP與MP並不會發生改變,因為HP與MP是依「基礎」骰子等級計算。
購買起始裝備
玩家獲得500元購買起始裝備,可選購的裝備請見:
基礎裝備表
原則上,玩家只能購買基礎武器、基礎護甲與盾牌,如果你想購買稀有道具或載具,請與你的GM及其他夥伴討論。
請注意,註記「軍用」的裝備,你的角色必須擁有能夠裝備軍用裝備的能力才能使用。
提供裝備「軍用近戰武器」能力的職業:黑刃、狂戰士、武器大師
提供裝備「軍用遠程武器」能力的職業:射手
提供裝備「軍用護甲」能力的職業:黑刃、狂戰士、守衛、
提供裝備「軍用盾牌」能力的職業:守衛、射手、武器大師
基礎裝備列表中沒有稱手的武器嗎?試試自製武器。
擲骰決定起始資金
擲2d6,將結果乘以10,再加上前一步驟購買裝備後剩餘的錢,就是玩家角色在遊戲開始時擁有的金錢。
獲得你的起始Fabula points
玩家的角色獲得3點Fabula points。
什麼是Fabula points?請參考這裡。
最後修飾
你已經決定好你的角色的名字了嗎?如果還沒決定,快幫他想一個吧,可以的話再多幫你的角色加上一些細節,例如他的外貌特徵,有沒有什麼特別的習慣或怪癖等等。
都在角色卡上記好了嗎?恭喜你,你已經創造出屬於你的角色!可以開始遊戲,展開你們的冒險囉!
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