【TRPG】Fabula Ultima:英雄技能

當一名在角色在一項職業達到10級,此時就稱該角色已經專精該職業。

角色專精職業後,就不能再獲得該職業的等級,但角色會獲得挑選一項英雄技能的機會。

多數英雄技能都有前置條件,玩家若想選擇該英雄技能,必須先滿足該英雄技能要求的前置條件。無前置條件的英雄技能則任何角色都可以獲得。除非有特別說明,否則每項英雄技能都只能獲得一次。


以下是基本版規則書中的英雄技能。

逆境之力

前置條件:黑刃達到專精。

你每承受一個負面狀態,你所有的檢定就獲得+1的加成。

由你造成的傷害(不論是攻擊、法術、奧術、道具或任何其他方法),你每承受一個負面狀態就造成額外2點傷害。


靈巧雙手

你可用不同類別的武器進行雙武器戰鬥,即使一是近戰,一是遠程武器亦可。


奧術迴響

前置條件:奧術師達到專精。

每當你的檢定成功因而推進或消去進度的進度格,如果與你已經建立連結的祕源的範疇與該進度具有關聯,你可以額外推進或消去進度格1格。

與你連結的祕源的範疇是否與進度有關,GM有最終決定權。


擬似生命

前置條件:命化師達到專精。

從組構體、惡魔、元素或不死之中選擇二種,你之後使用法術模仿,可以你選擇的那兩種類別為目標。

這項奧義可以被選擇最多二次,每次你都能從前述類別中選擇二種。

當你獲得這個奧義,你的命化師可學習法術上限增加2。


異界星殞

前置條件:混沌術士達到專精。

你學會渾沌術士的終極法術:異界星殞

異界星殞

MP消耗:50

目標:特殊

持續時間:瞬間

你撕裂出通向星體的傳送門,從廣袤虛空中喚來星體的碎片。

選擇以下一項:

  • 你可以看見的一個生物承受60點傷害。
  • 選擇任意數量你可以看見的生物,每個生物承受40點傷害

當你達到20級,傷害增加5,當你達到40級,傷害增加10。

這個法術造成的傷害沒有類別。


雄厚資源

前置條件:工匠達到專精。

當你花費IP時,減少1點花費(最低花費為1)


和平演講

前置條件:雄辯家達到專精。

在衝突場景中,你可以一個動作,選擇一個可以聽見且能理解你語意的小兵位階的生物(GM必須告訴你哪些是有效目標),如果那個生物處於危急狀態或承受震懾,你可以花費等同【20 + 該生物等級一半】的MP,使該生物和平離開衝突場景。

描述你是如何停止這場衝突的!


額外HP

永久提升你的最大HP10點。

如果你的等級為40級或更高,改為增加20點。


額外IP

永久提升你的最大IP4點。


額外MP

永久提升你的最大MP10點。

如果你的等級為40級或更高,改為增加20點。


額外法術

當你獲得這個技能,選擇以下一種列表:元素使法術、渾沌術士法術或靈魂學家法術,學習所選列表中的2個法術。你所學習的2個法術必須來自同一個列表,且施放法術的規則仍遵循該職業的規則。


愛憎斷滅

前置條件:黑刃達到專精。

當你的攻擊命中目標,如果該次攻擊僅以單一個生物為目標,且你對該目標存在關係,你可以花費你當前HP的一半(無條件捨去),如果你這麼作,該次攻擊額外造成等同於【10 × 你對該生物的關係強度】點傷害。

你只能在戰鬥中自己的回合使用這個技能,且每回合僅能使用一次。


英勇夥伴

前置條件:旅人達到專精,且你必須擁有技能忠實夥伴。

你與夥伴的情誼進一步地成長。你獲得以下增益:

  1. 你的夥伴的最大HP增加10點
  2. 選擇敏捷、力量、洞察力或意志其中之一,你的夥伴的所選能力值上升一個骰子等級(最高為d12)。
  3. 你的夥伴獲得一項額外技能。如果你達到或已經達到40級,你的夥伴再獲得一項額外技能。選擇技能時記得和你的隊友以及GM討論。


希望

前置條件:靈魂學家達到專精

你學會靈魂學家的終極法術:希望

希望

MP消耗:40

目標:特殊

持續時間:瞬間

你重新點燃被打倒的英雄的鬥志之火以及希望。選擇一名已經投降但仍在當前場景的玩家角色:該玩家角色立刻甦醒並且恢復等同其危急狀態時的數量的HP。請注意,這個法術並不會取消角色因投降而導致的後果,且對於因為投降的後果(例如被敵方抓走)而不在當前場景的角色不會發生效果。

一名玩家角色每個場景只能受這個法術影響一次。如果一名玩家角色因為這個法術回到衝突場景,但隨後HP又再次降至0,此時角色必須選擇犧牲或是投降,皆依照一般規則處理(如果投降,包括新的後果與2點FP)


Mathemagic

前置條件:賢者達到專精

當你施放一個以「一個生物」為目標的法術時,你可以選擇將MP總消耗加倍。如果你這麼作,指定一項能力值(敏捷、洞察力、力量或意志)以及一個骰子等級(d6、d8、d10或d12),現在,當前場景中,其能力值骰子等級與你指定相符的生物,全都成為你施放的法術的目標,無論其為我方或他方角色(你甚至能將自己選為目標)。該法術的效果全然適用到所有目標生物。

如果該法術是攻擊性法術,遵照一般規則處理:你執行單一次法術檢定,並將檢定結果與所有目標生物各別的魔防值比較,以決定法術是否生效。


猛獸握力

前置條件:狂戰士達到專精

你可以將類別為連枷、重武器、矛或劍的雙手武器裝備於單手的裝備格。

藉由這個技能,你可以揮舞一對雙手武器以進行雙武器戰鬥,或者在主手裝備格裝備雙手武器,在副手裝備格裝備盾牌。


完美準星

前置條件:射手達到專精,且你必須擁有技能警告射擊

當你以遠程攻擊命中一個或數個生物,且選擇不造成傷害以獲得警告射擊的效果時,將原本警告射擊選擇一項效果改為選擇兩項。


靈魂劫掠

前置條件:俠盜達到專精,且你必須擁有技能靈魂竊取

當你使用靈魂竊取時,你可以同時以數個生物為目標(你只進行單一次檢定,並將檢定結果與每個目標的魔防值比較,以決定是否成功)。


強力射擊

前置條件:射手達到專精

當你以遠程攻擊命中一個或數個目標,該次攻擊對每個生物造成額外5點傷害。

如果你達到40級或更高,改為額外造成10點傷害。


強力咒語

前置條件:至少專精命化師、元素使、混沌術士或靈魂學家其中之一

當你施放咒語對一個或數個生物造成傷害時,該咒語對每個生物額外造成5點傷害。

如果你達到40級或更高,改為額外造成10點傷害。


強力打擊

前置條件:至少專精狂戰士或武器大師

當你以近戰攻擊命中一個或數個目標,該次攻擊對每個生物造成額外5點傷害。

如果你達到40級或更高,改為額外造成10點傷害。


料敵機先

前置條件:賢者達到專精

在衝突場景中,你可以一個動作並支付20點MP,只要你知道一個你可以看見的生物至少2項特性,你就可以預測其行動。如果你這麼作,選擇一種行動:攻擊、防守、目標行動、施法或技能,直到你的下回合開始前,當目標生物想進行你所選的行動,必須支付20點MP,如果目標生物不能支付,期必須進行其他行動。


防禦壁壘

前置條件:守衛達到專精

在每個衝突場景的第一輪,你獲得對所有傷害類型的抗性,而且不會承受任何一種負面狀態(此效果不會讓你自已經承受的負面狀態中恢復)。此效果只持續至第一輪結束時。


滔滔不絕

前置條件:雄辯家達到專精

衝突場景中每回合一次,在你使用嚴厲譴責或奮起激勵後,你可以立刻再次使用相同技能(可以是同一目標或不同目標)。第二次使用技能仍須支付MP。


祕源啟示

前置條件:奧術師達到專精

你與一個未知的祕源產生聯繫,並與之建立連結。這個祕源必須由你和團隊其他人共同設計。只要你的角色存活,在遊戲內的任何角色都不能與該祕源建立連結。

你與一個祕源融併的情況下,每個場景一次,你可以一個動作並支付2點Fabula Points,觸發該祕源的效果但不須與之解除。這麼作不會觸發奧術領域。


身強體壯

前置條件:旅人達到專精

你完全免疫一種由你選擇的負面狀態。


風暴打擊

前置條件:武器大師達到專精

每當你進行近戰的多重攻擊時,如果你選擇僅以單一生物為目標,多重攻擊(2)造成額外5點傷害;多重攻擊(3或更高)造成額外10點傷害。


無堅不摧

前置條件:守衛達到專精

每場景一次,當你的HP將要降至0,你可以改為選擇承受痛苦使HP降至剛好為1。


升級強化

前置條件:工匠達到專精

每個休息場景一次,你可以選擇以下一項:

  • 為一件沒有特性的武器、護甲或盾牌賦予一項特性。
  • 將一件武器、護甲或盾牌上的特性替換為另一項特性。

每當你使用這個技能,你必須從符合裝備類型的特性列表內選擇一項特性,且該特性的花費不能超過1000。之後,你必須花費等同你所選特性花費二倍的錢。被賦予或替換的裝備會在休息場景結束時處理完畢。你每個休息場景只能賦予或替換一項裝備。


消影無形

前置條件:俠盜達到專精

每當你的攻擊命中一個或數個生物,你可以花費1點Fabula Point,如果你這麼作,直到你的下回合開始前,每個被命中生物不能進行任何需要看見你的行動。


大火山

前置條件:元素使達到專精

你學會元素使的終極法術:大火山

大火山

MP消耗:40

目標:特殊

持續時間:瞬間

你自星球的憤怒中汲取力量,將之化為烈火與熔岩。

選擇以下一項:

  • 一個你可以看見的生物承受50點火焰傷害。
  • 選擇任意數量你可以看見的生物,每個生物承受30點火焰傷害。

當你達到20級,傷害增加5,當你達到40級,傷害增加10。

這個法術造成的傷害無視抗性與免疫。

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